なぜ、勉強は1時間も出来ないのにゲームは14時間も没頭できるのか?

こん
日本訪問マッサージ協会藤井です。

夏休み終盤、
我が家息子くん、
宿題が終わっていない
1時間やらず
ゲーム没頭
なんと昨日

14時間
 ゲーム(エイペックス)やった!」

なんてイキられちゃいました・・・。

ゲームと言えば、
プレイステーションを
販売しているソニーが
高齢者が楽しみながら
リハビリ取り組める、
リハビリゲーム
「リハプレ 」開発をしたという

ニュースを目しました。

高齢者コントローラーを

持ったり身つけたりすることなく
自分動きをセンサーが
とらえてゲーム反映し、
ゲームを楽しむことで
日常生活動作
維持向上が期待できるという

あなた
リハビリと聞いて一体どような
イメージを頭
思い浮かべるでしょうか?

一般的
リハビリという「辛い
「苦しくて我慢してやるべき
というイメージが
非常強いないでしょうか。

子供とって
勉強ようなで、
やらなくていいなら、
やりたくないという位置づけです。

「先生、リハビリしんどいから嫌だよ」
「痛いし、つまらないからやりたくない

そんな患者さん声を
聞いたことがある
先生いらっしゃるかしれませんね。

しかし、本当
辛いだけでしょうか?

受動的やらされるだけ
辛いリハビリから、

自発的進んでやりたくなるリハビリへ。

ゲーム化」という
視点を取り入れることで、
患者さん行動
劇的変わる可能性があります。

ゲーム化」という
我々仕事で色々応用できます。

例えば、
新規患者さんを獲得するため
集客やマーケティング場面を
考えてみましょう。

多く院長先生
ケアマネジャーさん対して
「紹介してください」と
お願いばかりしています。

これで
相手とってただ「義務」や
「負担」なってしまい、
行動してくれません。

そこで、「ゲーム化」
要素を取り入れるです。
例えば、
紹介仕組みをこよう変えます。

ルールを作る。
進捗を見せる。
目標を共有する。
楽しんで行動する。

ケアマネジャーさんと
一緒、目患者さん
回復というゴールを
目指するゲームするです。

「今月、あと1件
 ご紹介で目標達成ですね!」
「一緒患者さんを
 笑顔しましょう!」

そう言われた相手
自発的動いてくれます。

あなた今、
自分集客プロセス
自発的動きたくなる
仕掛けを作れていますか?

「相手が自発的
 動きたくなる仕掛けか?」

という、
たった1つシンプルな基準です。

お願い営業をすべてやめて、
相手が思わず「またやりたい!」と
楽しんで紹介したくなる
仕組み作りへ
シフトしていきたいですね。

前例とらわれず、
新しい常識をあなた自身で
作り出して、
業界を盛り上げていきましょう!
楽しむ姿勢が、
最高成果を引き寄せますよ。